不只遊戲好玩 還用動漫、小說讓故事深入人心

暴雪,漫畫,小說,動畫,電影
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暴雪旗下的招牌遊戲像幾乎都有另外推出短篇動畫、漫畫、小說,甚至拍成電影;不但能深度刻畫角色形象,也讓遊戲的故事線更完整。加上各種周邊商品及異業合作,打造一個讓玩家沉浸其中的「暴雪宇宙」。

遊戲性做得好,可以讓玩家獲得樂趣;但要讓玩家對遊戲產生深度認同、進而成為粉絲,「故事」及「角色」的塑造非常關鍵。像是《魔獸》系列,遊戲型態從即時戰略的《魔獸爭霸》,變成多人線上角色扮演的《魔獸世界》,玩法不同,但故事背景仍是同一個世界,還推出了漫畫、小說、動畫,甚至拍了電影,豐富遊戲中的角色形象,讓他們能夠更深入玩家心中。

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會場各區都有遊戲經典角色的大型塑像,圖為今年新增、《魔獸》系列的法師珍娜。

2016年推出的《鬥陣特攻》,也是用許多動畫來補充遊戲中的故事,角色受歡迎的程度不遜於《魔獸》系列。觀察今年嘉年華會場上,《鬥陣特攻》無疑是最多異業合作的遊戲;像是樂高推出了6款遊戲英雄的積木販售,現場還特別製作了由14萬塊積木拼成、高達274公分的大型裝置。連早餐穀片,都找上遊戲英雄「路西歐」代言。

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今年會場中展出許多《鬥陣特攻》周邊,其中由14萬塊樂高積木組成的超大型D.VA,是玩家注目的焦點。

由於《鬥陣特攻》相關動畫非常受到玩家喜愛,也不斷有傳言,暴雪下一步會拍攝長篇動畫、甚至製作電影。加藍(Renaud Galand)是 《鬥陣特攻》的首席角色藝術家,當我們問到他關於《鬥陣特攻》是否有影視化的計畫時,雖然並未正面回應,但他也強調,「說故事的管道有非常多種,我們也很喜歡用各種不同的媒體來說故事;我相信玩家可以抱持期待。」

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大型的樂高積木牆,讓玩家可以在牆上進行創作。
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